如何评价游戏《白鸟游乐园》?

在游戏上线的前一天,在火车上,我出差去北京,写了一篇关于这个游戏的文章。 第二天游戏上线了,我就想和往常一样把文章发到一些平台讲一些开发背后的故事。 但是,后来很多玩家对我们的游戏批评甚多,觉得令他们失望了。还有玩家说我们急着捞钱等等。 我爱我们的粉丝,我爱他们对我们的爱。因为足够爱,因而,我也能接受他们对我们的不满和抱怨。 所以,我稍许有点犹豫,觉得是否适合继续发这篇文章。 我是怕玩家觉得,我在文章中写的一切,无非是一些包装过的过度的情怀。 只是,如文章中所说,我写的故事足够真实,真实到我觉得多一丝的包装都会让我浑身不自在。 这些,都是我们在开发这些游戏中,过去经历过,现在正在经历,未来还会一直经历的东西。 其实很抱歉玩家会失望,因为你们的失望必然让我也感受到了失望。不是对粉丝不喜欢我们的失望,而是,会怀疑我们做的一些探索是否错了,是否值得。也会怀疑我们的能力是不是还处在把创作热情当成 创作能力的阶段。 再后,我想到,我们也许做得很不好,很多玩家说的确实也很正确。只是,你要问我,我对这个产品打多少分。我一定是给这款产品打99分。就好比是你问50度的水是热水还是冷水,我会说,如果我是0度,那50度就是热水,我是100度,50度就是冷水。 对我们目前的能力而言,这样一个产品,是我们99%努力去做所达到的结果。不仅仅是我一个人的99%的努力,而且是所有制作者的99%的努力。我看到这个作品,以我们的角度看,我们能量还不够,所以看它,它是热水,达到了我们最开始的希望。 团队的小伙伴和我一样,某些人还比较难过,但是我给他们说,就好像是我电影里面的哪吒一样,我说:“今天是我生辰宴,都不准哭哦!” 我们确实失望我们的能力,但是我们不会惭愧自己的付出。因为我们足够真诚。 当然也希望若干年后,当我们是100度开水的能量的时候,这个作品能让我们觉得就是50度的冷水。 所以,我想,还是把这篇文章一字不改地发出来,让大家看到一个真实的白鸟后面的故事。 白鸟游乐园的源头 我有个双胞胎哥哥,在北京从事美术设计的工作。 几年前,他推荐了一个叫海兔的前同事给我认识。 海兔是一个女孩子。业余时间喜欢写一些小故事。 哥哥知道我在做解谜游戏, 所以觉得海兔能给到我们一些剧本上的帮助。 我有点不以为然,海兔通过网络联系上我后,我就给她说:我们现在也没有什么东西要写,你随便写点什么故事,我看看怎么样。 她其实完全不懂怎么做游戏,也不懂要做什么。我说得轻描淡写,她也就没和我继续做过多的沟通。 大概一个月之后,她突然在半夜发了一个故事给我。我都快忘记帮我们写剧本的这件事情了,突然收到这条消息,有点诧异。半夜,耐着性子,我读完了这个故事。 故事不长,以我长期看美剧的角度而言,这个故事并不算很惊艳。所以,我给她礼貌性地提了一些意见,希望她能回去改改。 过了几周,当我再次又快要忘记这件事情的时候,海兔再一次发给了我她修改后的剧本。 这一次剧本内容略有提升,但依然不够惊艳。 所以,我给她说,我考虑一下这个故事怎么弄,才能做出一个合适的游戏。 这样,又过去了一个月,这期间我虽然并没有很认真地去考虑这个事情。但时不时也会想到这个故事,想到哥哥好心给我推荐,海兔又对此抱有热情,总觉得我有点责任去完成这样一件任务。 对的,这事情变成了一个任务。 不想让大家失望的一个任务。 那时候,我们已经做了一些点触解谜的游戏,也在做《南瓜先生2九龙城寨》和《怪物之家》这样的AVG。但是,于解谜而言,我总希望能不断地找一些新形式新方向。 熟悉我们的玩家都知道,《厚厚的时光》和《远方的故事》就是一种尝试。 《白鸟游乐园》是另一种尝试,类似于互动小说。 当我开始想到做一个交互小说的时候,实际上是受了一个叫《Device 6》的游戏启发。 不过,我内心里面最关心的部分还是美术。 所以,我抽空画了一些草稿,设计了一些交互方式。 很糟糕。 真的,有一阵我觉得我江郎才尽了。 亏得有朋友提醒我, 他说: 你不要想多了,你也没啥才华,何来才尽一说。 我就喜欢这样的朋友,总让我看清残酷世界的真相。 没才华的我总想做一些有才华的事情, 所以我想到了一个有才华的人。 我的哥哥。 我就给他说,这事因你而起, 你帮我画这个游戏的美术部分,来做一个了解吧。 他毫不犹豫地说: 我不甘心,接下去的几个月,我总是时不时对他提起这件事,很卑微地。然而,他又一次次地伤害了我的自尊。而同时,海兔又修改了几次剧本,且每次给我看新剧本的时候都在问:这东西做成游戏到底行不行。 我的压力变得越来越大。 所以,在劝哥哥这件事情上,我改变策略了。 有一天,我给他说: 你是不是觉得你这样的天才也画不好这样一个剧本。 他说:当然不是。 我问:那是什么原因。 他说:我不屑于出手。 我说:输不丢人,怕才丢人。 他说: 第二天,他开始问我要一些文字资料。一个星期后,他画了一版草图给我看。比我预期的还好。 当然,这游戏最终还是变成了一个集体才华的结晶。 跑跑作为策划和美术,设计了很多交互内容 唐萌虽然是一个美女程序员, 但是她也对游戏的交互设计效果贡献颇多。 小千贡献了毫无例外的最好的动画部分。 值得一提的是另外一个人, 先叫他M先生。 先说一段M先生来公司面试的场景。 我们面对面聊了很多面试例行话题。最后部分,我强调了玩游戏和做游戏的不同。 我说:“公司之前有个男孩子,很喜欢玩魔兽世界,专门请假去参加一些魔兽世界的活动。在他心目中,只要看不顺眼的游戏,都说是垃圾,只有魔兽世界等少数游戏才是他心目中值得一玩的东西。” “后来呢?”M先生问到。 “后来我把他开除了。因为他完全意识不到我们做的东西的好。他一直强调他喜欢游戏,但是其实魔兽世界这个游戏和我们要做的游戏交集很少,更不要说我们是开发者,和玩家角度完全不同。” M现先生说:“他只是一个玩家。” “对,甚至不是一个好玩家”,我接着说:“所以,现在我一听见’魔兽’两个字就觉得特难受。 这时候,M先生脸上突然出现了一种诡异地微笑。 我问:“你笑什么?” 他说:“抱歉,我不是故意笑的,你继续讲。” 面试快结束的时候,我对M先生各方面都很满意,只是,我还一直想着他那个看上去高深的诡异的微笑。 我说:“能力上你很适合来我们公司,性格上我不是很确定,你还有什么要问的吗?” 他脸上突然又浮现出来之前诡异的笑容,然后说:“有一个问题我想问,”,他尽可能忍住不笑,咧着嘴说到:“我有个网名,叫’魔兽’。以后来公司之后,你还准许我继续用这个名字吗?” 我说:“简直了!” 他说:“不行我可以换一个名字。” 我说:“不用换,这点气量我还是有的。” 魔兽就这样来到了胖布丁。 虽然我哥哥画好了大部分海兔剧本上写的内容,但是随着团队的策划和规划,游戏内容变化颇多,这样免不了要画很多新图。而且,魔兽又给《白鸟游乐园》添加了一些时代背景故事。看上去,这游戏变得越来越不一样了。 当然,剩下的美术部分都由魔兽全力承担。 他完成得很好。 这游戏终于要上线了,我文章开篇所说的那种任务感,终于可以卸下了。…

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如何评价国产动画《英雄再临》?

首先感谢 @知乎动画 的邀请! 在做这个回答前,看了不少评论,大部分看法其实也算是意料之中吧,我们作为动画制作的一方,对于其中的一些意见也并不能说是完全反对,毕竟问题是永远存在的,回避并不能让自己变得强大,战胜问题的最好办法就是面对问题,然后改正,奥利给! 好了,说完对观众评论的看法,我们也有自己的看法想说,不过角度可能不太一样,因为归根结底,我们终究是有“制作组”的这个身份在,所以我想从“制作组”的角度出发,去谈一谈这部作品的“优点”与“缺点”,以及更重要的是“为什么会做成这样”? 首先我想请各位思考一件事,为什么要把一部作品改编成动画?答案很多人都说得出来:为了扩大原作的知名度、为了支持国轻发展、为了尝试新路子、为了盈利等等等等,理由各种各样,但“改编作品”和“原创作品”有一个最大的不同,那就是得先有“原作”可以改。因此改编作注定自诞生之日起就必然会受到“原作粉”的监督,同时又因为有原作的人气做基础,市场成本大大降低,因此制作成本也会比原创作低得多。没有人辛辛苦苦地做一部作品就是为了挨骂,更何况是一部需要百人团队耗费多年时间精力与金钱的商业作,我们做好也是做,做差也是做,那么有什么理由要故意把它做差呢?既然想做好,就得找到做好的办法。 我们不敢也不能自认为作为改编方的我们必定能创作出一部超越原作的动画,毕竟俗话说文无第一嘛,所以我们做好它的办法应该是改编出一部至少不能拖原作(无论小说还是漫画)的动画,更何况我们编剧之一的“暗de刺客”本身就是在菠萝包轻小说里有过多部作品,写了很多年的作者,所以同为“创作者”的心态,他是理解的。我们在决定《英雄再临》的大纲时就已经定下一个基调——尽量符合原作。 由于本次是改编漫画,所以大部分内容都是倾向于还原漫画,但也有小部分内容是根据小说原作来说的,不过因为涉及剧透,在此就不多说了,总之我们想呈现的必然是“已经有的优秀内容”,而不是“我们自以为的好内容”。 毕竟《英雄再临》之所以能被改编的一大前提就是他的小说、漫画都得到了市场观众的认可,我们没有理由和动机去擅自对它所展现出的优秀内容做大幅度的删改。其中自然也包括所谓的“一拳”的影子,包括“世界观设定”等等。 但改动少不等于照搬,小说是小说,漫画是漫画,动画是动画,每种载体都有各自的表现风格,所以我们在动画里改动最大的就是“林劫的战斗风格”这一点。 单论林劫的实力,他在动画中依然是无可置疑的第一,但如果完全按照漫画来进行“秒杀级的战斗”,那么先不说会让某些作品的影子更重,对动画本身的节奏也会有所影响,毕竟动画的内容说白了无非就是“文戏”和“武戏”两个部分,如果“武戏”少了,必然要靠“文戏”来补充,而原作又是一部少年向作品,是能够让人“燃”起来的,所以过于“文绉绉”的感觉可能不适合动画,至少不适用于这种风格的作品。 为了凸显“燃”的部分,就有了第一集(严格来说是1+2集)里林劫“大战”教官的那场戏,让双方起码打得有来有回,最后林劫觉得差不多了,收起玩心,结束战斗。 这也更加符合他的人设性格——不喜欢惹事和出名,可以的话玩玩就好。而如果真的对上教官在内的所有人都是一击秒杀,那必定是名声大噪(实际上也确实如此且无法避免)。 另一方面就是动画节奏的问题,由于不能有过多的剧透,所以我尽量不提后面的内容,单就已经公开的第一、二集而言,由于第一集采用的是两集联播的方式,所以节奏上会与其他集数不同。拿第一集来说,我们本是希望将第一集里的“打败黑手”以及“挑战教官”两场戏做成高潮,实际上战斗的部分可以说我们认为是在还原原作的基础上增加了不少新内容,至少过个眼瘾还是可以的。至于文戏的部分,能保留就保留,这个也没什么可特殊说明的,甚至很多台词就是采用原作,或维持了原作的含义,并在一些背景元素里加入了彩蛋。可是等真正成品出来,它的节奏是好是坏,或者说是一个什么样的观感,其实是非常个人的,还是那句话,我们所有人都是抱着“要做好动画”的心态去完成的,所以节奏方面也是按照编剧、分镜、原画、演出等参与人员对作品的理解去编排的,不能说这是完美的,但绝对是尽力了。 说了这么多,其实我不是想反驳那些所谓的差评,也不是想说我们有多努力多辛苦多无奈,而是想说,我们是一群竭尽全力想做好《英雄再临》的动画人,正如这部作品所传达出来的精神“人人都是英雄,人人都有自己要背负的事物,甚至很多东西无法对外倾诉,但我们依旧要站着,要成为真正的英雄!”零从来不卖惨,我们也不卖;零为了让世界更美好而战,我们是为了让国产的文创产业更美好而奋斗。 《英雄再临》不是一部完美的片子,甚至有很多缺点,但它总归是个尝试,如果他能成功,带来的影响绝不是一部国产轻小说或一部国漫、国产动画崛起那么简单,而是所有的创作者都将获得一个前所未有的机会——只要你的小说足够优秀,就有可能动画化。在这里我也不避讳某些商业问题,因为虽然此前也有一些小说改编成了动画,但那些小说本身需要取得的商业成就之高,它们所依附的平台之大,其实远不是一般作者所能企及的,但《英雄再临》的所有参与者,无论是小说原作的“无聊看看天”老师,还是漫画家“海螺”老师,原著与漫画的编辑、编剧,又或者作为动画制作团队的我们本身,都是一个个奋斗中的普通人,我们没有那么高的天赋、起点和资源,但我们依然没有放弃,我们把这部作品给做出来了! 我想,这个事实本身,可能比做出了一部什么作品更重要,因为它意味着希望——如果你对现有的作品不满意,那么笔就在你的手中,去写,去画出你心中的好作品吧。时代已经变了,作者们,你们的好时代已经在开启了,菠萝包轻小说正在努力为你们这些没有背景没有靠山的“草根作者”推开一扇通往光明未来的大门,而作为动画制作者的我们也在努力将手伸向你们。我衷心地希望,我们三方的手能紧紧牵在一起,一齐走向更加美好光明的未来,让更多的“英雄”再临! 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:危天行 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载 此问题还有 17 个回答,查看全部。 延伸阅读: 如何评价2015秋番轻改七英雄? 如果小英雄换个人画会继续追这部番吗? Go to Source

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医院被砍死里逃生,他暖哭董卿,43万人点赞:被爱过的人,才不会输给戾气

徐清|作者 朴素的树、虫子|编辑 《朗读者》|图源 今天,壹心理和你聊聊“对抗世界的恶意”。 最近一期的《朗读者》,曾被砍伤的医生陶勇,给董卿讲了一个王阿婆的故事。 陶勇年轻时,去一些偏远的地方免费义诊。 经过故乡江西,遇见一个叫王阿婆的老人。 她驼背特别严重,几乎90度。手术非常难做。 不仅如此,王阿婆: 腹部长了一个大肿物。义诊是在火车上,做手术条件不好王阿婆年纪已经很大了 陶勇有充足的理由拒诊。 可是王阿婆用方言说了一句: 她想亲手给自己做一件寿衣。 陶勇心一下子被击中了: 王阿婆已经在黑暗中度过了那么多年,做寿衣可能是她唯一一点小小的心愿了。 她不希望自己永远无法和亲人在一起。 于是,陶勇克服所有困难,帮她把驼背放平,垫了三床被子,站着给她做完手术。 最后很幸运,手术成功了。王阿婆恢复到0.6的视力。 陶勇把这个故事写在了《目光》一书中,听到故事的董卿,眼泪刷地流下来。 她给我们朗读了故事的后续: “王阿婆在手术后的一周就过世了。 那七天里,她给自己缝了件寿衣。 衣服上特别封了口袋,口袋里装的是丈夫和儿子的黑白照片。” 阿婆还请联络员转告陶医生: “这些年我一个人什么也看不见。 在黑暗中很孤独,很想回家。 谢谢你帮我找到回家的路。” 很多网友感慨:“董卿老师和陶勇医生真的好温柔啊,深到骨子里的温柔。” 董卿的温柔,由来已久。 而陶勇的温暖,更让我震撼。 陶勇故事的开头 一个恶性医闹事件 陶勇是谁? 2020年1月20日,北京朝阳医院,一个医生被救过的患者砍伤。 这个医生就是陶勇。 当时,陶勇正给一个孩子看眼睛。 凶手忽然就拎着菜刀闯了进来。 毫无防备的陶勇, 头上被砍了一刀,手上被砍了数刀,一路夺命而逃, 倒在血泊里。 一个女护士把他藏了起来,这才捡了一命。 在医院住了整整两个月的陶勇,出院后吃个馄饨,手都会发炎。 “可惜这位外科医生的手,外科医生最金贵的手。” 回看陶勇履历: 北大医学博士,发过SCI论文57篇,首都三甲医院主任医师。博士生导师,手下还带着7个研究生。 很难过。 但如果,你知道了凶手是谁,会更心痛。 陶勇在接受《无话不说》采访时,眼神些许暗淡地说出了凶手的身份: 一个他曾经治疗过的、怀柔的农民。 “这个患者,如果不是我,我敢说,他去了90%的医院,眼睛都是要被放弃的。” 一个农夫与蛇的故事。 换做你是陶勇,接下来会怎么办? 原谅还是复仇? 陶勇 毫无戾气地复出了 陶勇,并没有陷进仇恨里。 年初,他就穿着一身病服开直播,给广大网友报平安。 他依然在微博上写着关于眼睛的科普知识。 神态平和,毫无戾气。 他的这份大度和宽容,早在袭医事件之前。 他曾经给病人垫过钱。 每天坐着地铁公交上下班的陶勇,依然看不过患者的疾苦。 有一个患者,实在没有钱了,只能做一个眼睛的手术。 陶勇不忍,自己给患者垫钱,帮他把另外一只眼睛也做了。 早在3年前,就有网友在微博上公开致谢过陶勇的善举。 陶勇说:“医学,在某种程度上是我的信仰。” 所以,他活成了一个温暖的人。 他不放弃惩治凶手,却也没有让自己陷进仇恨里。 正如陶勇所说:不去仇恨,才是对自己最大的善意。 从心理学上看,陶勇有着极大的心理弹性。 心理弹性是指经历高度紧张的情境之后,可以恢复自如的能力。 同样是面对仇恨,另一个为父追凶17年的男孩却让我心疼。 图片中的这个男孩叫向明钱,1991年出生。 9岁那年,男孩父亲被人杀害。他因此辍学,为父追凶17年,开启复仇之路。 我敬佩向明钱快意恩仇的果敢,和对父亲浓浓的亲情。 却也同样心疼:这17年来,仇杀是如何影响了他的一生? 他仿佛永远活在了9岁那年。 父亲被杀时的惨叫,和他头枕着门框想向外逃的情形,历历在目。 新闻上写到:“这是一个9岁男孩一直挥之不去的记忆,并伴随着他从童年走向而立。” 我们需要铭记一些事情,不“辜负” 带给我们的教训。 却不能永远活在“坏事”和仇恨当中。 这一点,往往只有具有良好心理弹性的人才能做到。 所幸,这样的能力是能够习得的。 广阔的人生阅历可以锻炼人的心理弹性。 拿陶勇来说。 从医十余年中,他做了一万五千多台手术,早已见惯了人间的悲欢离合。 他明白:除了生死都是小事。 有一次,陶勇给一个浙江龙头房地产老板治病,需要给眼部药物注射。 这个富商说:“扎针的时候,不要影响我看股票。”于是陶勇只能扎了一只眼,再扎另外一只眼睛。…

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上海青年篮球队时隔20余年再夺青年联赛冠军,你有什么想说的?

上海青年队的崛起历程是自建+引进的范本,下面这个故事体现了“自建”,又是一个励志的小个球员。 时隔20余年,这个上海孩子把冠军带回沪上! “上海起码有20年没有拿过青年联赛冠军了!” 10月16日晚,上海青年队击败深圳青年队夺得全国(U19)青年联赛冠军之后,亲赴现场督战的俱乐部总教练李秋平笑容满面,他稍微抬高了音量,对围拢在身边的小球员们如此说道。 李秋平与上海青年队合影,左一为潘威 后场双核之一的潘威听到这里,内心又是一阵欣喜,离开南模中学挑战职业赛场三年来,他无时无刻不在想着为家乡带来一个冠军。从2018年U19青年联赛第7,到2019年二青会第4,再到2020年的冠军,他有种夙愿得偿的满足感。 当晚的首功之臣,是砍下21分并荣膺MVP的李添荣,但17投8中砍下17分4助攻的潘威,同样可圈可点。他不止一次在深圳队将比分追至个位数时挺身而出,确保上海队将局面牢牢掌控在手中。 末节还剩约2分50秒,潘威左侧底角空位三分命中,分差重回两位数。读秒阶段,深圳队顽强追至89-94,潘威主控,在弧顶要一个挡拆,向左吸引防守之后,单手大范围回传给右侧45度的戴昊,后者三分球手起刀落,锁定胜局。7场比赛,上海队场均胜出20分以上,潘威场均能够贡献全队第2高的14.8分(仅次于场均16.4分的李添荣),3次拿到队内得分王,命中率达到48.9%。 潘威突破深圳队防守 过去,上海队打球的人少,潘威是得分、组织的绝对核心,常常需要打满全场。而现在,球队补进了三名国青球员——李添荣、张知垚、戴昊,一下子拥有了令人艳羡的阵容深度,捅破了夺冠的最后一层窗户纸。潘威身上压力大大减轻的同时,也更多地出现在无球侧,角色变了,但仍旧犀利。 我跟许多人聊起过潘威,提到这个报名身高仅1米82的小个子控卫,大家的第一反应都指向同一个字:稳!单看球风、体型,潘威很容易让人联想到广东宏远队的徐杰,两个人都是“00级”的佼佼者。在进入上海青年队之前,潘威是“上海第一高中生”、“王者之师的灵魂指挥官(语出新闻晨报体育)”,在上海滩罕遇敌手。高安路小学、五十四中、南模中学,他一路走来都是上海的篮球传统强校,按部就班,顺风顺水。 2016-2017赛季耐高上海赛区决赛,潘威在比赛中 2017年3月,2016-2017赛季耐高上海赛区决赛,南模中学14分优势击败黑马上海交大附中,夺得上海市十九连冠。潘威砍下全队最高的23分,此外还贡献5篮板1助攻。这是潘威在高中赛场上的“绝响”,也几乎是他在整个学生时代的缩影。 按照常规的路数,对于校园篮球体系中成长起来的潘威来说,终极归宿应当是CUBA。那是CUBA和CBA之间壁垒森严的时期,远不像现在这般融通,前两届CBA选秀没有掀起多大的水花,坊间甚至不乏挖苦的声音。如果一切正常,潘威应该读完高中,进入一所大学篮球名校。这是最稳妥,也是自然而然的一条路。 南模中学主帅孟家森告诉我,当时有许多大学名校向潘威伸出了橄榄枝,除了本市的上海交通大学和华东师范大学,还有清华大学、浙江大学、厦门大学等等。 但潘威和家人还是选择了转进青年队,冲击CBA联赛。毫无疑问,这是充满了更多不确定性,也更加“凶险”的一条路。纵然可以完成360度转体扣篮,但以这样的身高挑战职业篮球,还是有不少人为潘威捏了一把汗。 作为教练的孟家森心情复杂,他既希望潘威留在南模帮助球队,又无法阻止潘威奔向自己的前程,他只能是留给弟子一句话:“职业这条路是很窄的,很辛苦的,但是你只要有这个梦想,那你一定要付出。” 对于潘威打职业这件事,他的母亲李瑾斌最初多少有些犹豫。她原本是一个对篮球毫无兴趣且一窍不通的普通母亲,自从潘威开始打球,她也逐渐对篮球场内场外的事情如数家珍了。她看过一些报道,知道职业篮球运动对人的身体损伤很大,许多运动员退役时往往是一身的伤病。“累点倒不怕,就怕他留下病。做母亲的,你懂的。”她告诉我。但她又话锋一转,说道:“但是人这一生总要活得有意义一些,既然走了这条路,就努力到最后。要想在篮球领域有更大建树的话,肯定要进行职业训练,学校能打出来的毕竟太少了。” 潘威(中)参加2018-2019赛季CBDL联赛从此,潘威过上了半封闭的集训生活,尽管训练基地跟父母暂时租住的地方相隔不过几百米,能回家的日子却只有周末。“住得近,其实是心理上的支持。父母就在跟前,我觉得遇到什么事,他心里都会有底气的吧。”李瑾斌说,他和丈夫仍旧会跟着潘威全国各地打比赛,但回到家,儿子不在身边,心里明显会空落落的。 去年6月,他们开始养猫,先是一只英短,今年4月,又添了一只布偶,这样夫妻俩出去看球的时候,两只猫可以互相作伴,不至于那么孤独。那只布偶猫的照片被潘威设置成了微信头像,它微微歪着头,透着机灵。 潘威正式进入青年队是在高三,高二时开始试训并跟队训练,在校园,他是绝对制霸,挑战职业,却尚需磨砺。最初,教练并不是很想留下他,因为他确实明显跟不上节奏。在能力和心态上,跟队内同位置的球员有很大差距。对位的时候,别人一上强度,他就要行走在失误边缘,过半场都磕磕绊绊。从身份上来讲,他是来“踢馆”的,抢出场时间的,对方自然也不能让他好过。“眼神比较凶,卯足全力跟你打。一开始我有点害怕,不敢直视他们的眼睛,这是实话。”潘威告诉我。 潘威(前排左一)、启蒙教练李俊(前排左三)、李章民(前排左五)及队友与姚明合影他体会到了巨大的失落感,但是他更加知道,这口气一定不能泄下来,机会稍纵即逝。“既然来了,就一定会坚持,绝对不会轻易说放弃,不会轻易地服软。”潘威用自己标志性的缓慢语速说,另一方面,他深知自己背负了太多人的期望,教练、父母、同学……所以他不能怂,“我希望能让他们为我骄傲。” ——他不善言谈,通常都是我提一个问题,他几秒钟之后才能接上话茬。这源于他性格深处的谨慎,而这种谨慎或许也造就了他稳健的球风。在场上,他的大脑总是在电光石火之间想象出多种可能性,再通过近乎本能的计算把球支配到他认为最合理的位置,这是球场指挥官应该具备的素质。 “他眼睛一直在观察球场上的变化,不像有的球员打球比较愣,一条道走到黑。”潘威昔日队友吴泽昊的父亲吴伟如此评价。为了跟上全队的节奏,潘威咬着牙硬顶,前三周,每天到家都是“累到话都不想讲”的状态。仿佛在荒野中冻饿至极的失路者,努力保存着残存的热量。 2018年全国U19青年联赛,潘威接受采访 到了2018年全国U19青年联赛第二阶段,潘威已不再是当初那个被盯得手心冒汗的小透明,他已经跻身主力轮换,甚至在对阵山西青年队的双加时比赛中砍下31分“扮演关键先生”。潜力尽显。仅一年时间就取得如此进步,不得不令人啧啧称奇。 除了教练的着意培养,与潘威个人的努力也是分不开的,通过孟家森的描述,我大概能总结出他的两个特质——其实也不是专属于他的特质,优秀运动员大抵如此——自律和勤奋。 “这个孩子生活特别简单,思想相对比较单纯,没什么乱七八糟的事情。有的孩子在这个年龄段,都会或多或少有一些违反队规的事情,他从来没有。训练中非常认真踏实,你叫他做什么,肯定是超量完成,从来不偷懒,从来不打折扣。”孟家森回忆说,“他非常守时,我的印象中他从来没迟到过一次。我认为他的天赋(跟职业球员相比)很一般——他人不高嘛,他能取得进步甚至说成功,天赋只是很小的一部分。” 到现在,潘威也是不抽烟不喝酒不泡吧,生活恬淡如水,他甚至没有谈恋爱。他的生活中几乎只有篮球。上午下午训练,晚上加练或者找队医做治疗,此外的业余生活顶多就是玩玩游戏、看看微博,小小地调剂一下枯燥的生活,但绝不沉溺,说他是球痴并不为过。 潘威和队友在研究比赛录像 时间来到2019年二青会,上海青年队的目标是夺牌,此时潘威已经成长为全队的攻防核心,场均可以轰下20+。小组赛对阵广厦青年队,潘威拿下了全场最高的25分,帮助球队以86-81险胜,数据比对面的国青控卫许可还要出色。但是半决赛对阵廖三宁领衔的东莞篮校,他遭遇了令他伤怀至今的一场比赛。 那场比赛,他被无所不在的2-4人包夹完全掐住,“什么都不让我干,不让接球,不让突破,不让传球,不让组织,导致这场比赛打得比较压抑,很多实力也没发挥出来,然后再加上队友手感也不是很好,最后输球了。”他们在小组赛是赢过东莞篮校的,那时对手还没有孤注一掷地死掐他这个点。 他以极低的命中率得到17分,他永远忘不了那个耻辱的得分。三四名决赛打深圳青年队,对方基本“照搬”了东莞篮校的防守策略,两队缠斗到加时。那届比赛,潘威几乎场场打满40分钟,本场也不例外,到了加时赛,体力已经严重透支。开始他选择更为省力的急停跳投,连续打铁之后,他决定叫挡拆突破。挡拆换防之后,赫然出现在他面前的,总是如山般的身高达到2米18、体重接近300斤的赵义明。“ 我想尽一切办法在他面前得分,可体能下降真的太厉害了,速度、起跳的高度都下降了很多。我很着急,但就是没有什么很好的办法得分。突破的时候,腿软,蹬不上劲。”潘威的精神和身体都疲劳到了极点,但是每次发现空当,还是会咬着牙往里走。 中间挂奖牌者为贾孝忠 上海青年队主教练贾孝忠知道潘威已经筋疲力尽,但他别无选择,他只能把潘威留在场上,并把比赛交给他去处理。“潘威是全队核心,在他这个位置上也只有他自己,没有其他队员达到轮换水平,我们只能让他一直坚持到最后。”贾孝忠赛后这样说道。 比赛快结束的时候,深圳队投进一个两分,领先优势来到3分,只给上海队剩下7、8秒时间。潘威从前场跑到后场接球,又一路运回到前场,几乎踩着右侧三分线出手,终场哨响起,球没有投进。上海队与奖牌擦肩而过。潘威累得瘫倒在地,仰面躺着,有那么一分多钟,他感到球馆里边的装潢、陈设、观众都像是不存在了,视野里唯余两个东西,一个是大屏幕上的终场比分,一个是纵情庆祝的对手。他在地上躺了一分多钟,漫长的一分多钟,泪水顺着脸侧流到耳畔。 他拿下全队最高的23分,但他知道,没有获胜,个人数据没有任何意义。不远处的看台上,李瑾斌正和丈夫注视着场内的一切,心疼,却没有任何冲到场上把儿子搀起来的冲动,她知道儿子不会望向这边。“我们没有语言可以给他安慰,所有都只能自己承受,有挑战的人生也是一种收获。”李瑾斌说。 高中时期的潘威 天底下哪有当妈的不疼儿子的?只不过既然让他选择了职业道路,那他从此就不再是被父母捧在手心里的孩子,也失去了在赛场上被父母嘘寒问暖的资格。每一个人的成长,都是与自己渐行渐近,与父母渐行渐远的过程。只是职业运动员的这个过程,更快一些。不过,疫情期间,球队停训,李瑾斌和丈夫倒是借着给潘威“按摩”膝盖,找回了一点把他抱在怀里、扛在肩上的感觉。 我们知道,篮球运动员的膝盖是“易损件”,对于潘威这种突破型控卫来说更是如此。医生建议他趁此机会休息3个月,让过劳的膝盖好好放松放松,但为了保持状态,潘威还是会按照自己给自己制定的训练计划执行。李瑾斌和丈夫轮流给他“按摩”膝盖,说是按摩,其实就是摩挲而已,借着按摩,跟儿子多说会儿话。有时候一家人在客厅看着电视,手就不自觉地按到了潘威的膝盖上。“眼看着孩子是在损伤身体,但是也只能让他坚持,这是每个运动员都会经历的。”李瑾斌告诉我。 潘威在2018年“海峡杯”比赛中运球突破 再回到二青会三四名决赛的现场,潘威的父母仍旧站在看台上。自潘威打球以来,他们已经数不清跟着他走过了全国多少个城市,他们已经习惯了背着三脚架,拿着机器,先到球馆“占”到一个好的位置,然后选一个不远不近的距离,为儿子加油助威,兴奋时也会旁若无人地大喊大叫。 这些录像,最初是为了帮助潘威复盘比赛,分析得失和优缺点,后来随着潘威的成熟,它们成为了对他成长轨迹鲜活的记录,当然,也见证着父母对儿子的关爱。“我们只想让孩子知道,不管遇到什么事,我们都是孩子的后盾,你只要尽力往前闯。”李瑾斌说。多少个日夜,多少个寒暑,十几年来,他们录像的设备换了好几茬,从最初的那台记不清品牌和型号的DV,到后来两台索尼,以及再后来的两台佳能,电脑存满了好几台。一个年轻球员的成长就化作一列列的数串,永久地留了下来。 潘威时不时会翻出那些陈年的录像看一看,捡拾往昔的记忆,“我爸做的那些视频有的时候还挺热血的。”潘威的进步仍在继续。 2019-2020赛季CBDL联赛,他19岁出头,在一众老大哥的身边,场均斩获7.2分2.6助攻,在本队同年龄段球员中,表现是最好的。接下来,就是这一次的全国U19青年联赛冠军,这是三年来潘威代表上海青年队拿到的第一个全国冠军。 赛后合影,潘威被队友扛了起来 夺冠之后,他照例是内敛、平和的,没有一跃而起跟队友撞胸,也没有又叫又跳,只是淡淡地将球衣从球裤里揪了出来。我问他为何如此淡定,他说:“我觉得我们这次的实力肯定就是冠军的,如果拿不到冠军才是不正常,这些都在预料之中。”但当晚,他还是发了两年来第一个跟篮球有关的朋友圈,三张合影,八个字文案:有惊无险,拿下冠军。 2019年二青会之后,沪媒《新民晚报》曾写过一篇关于潘威的人物特写,并称他为“小刘炜”。从能力上来看,这种称呼或许有点高攀,但从传承的意味来看,却再贴切不过。刘炜退役之后,现役的上海籍CBA球员仅剩朱瀛和今年选秀的朱松玮,而他们俩的位置又都是前锋,跟控卫不沾边。最接近CBA又最像刘炜的,显然就是潘威了,上海控卫在CBA的血脉,有望由他来延续。 一位资深的上海球迷告诉我:“我个人在这个夏休是很希望球队再添一个户口本球员的。没错,说的就是朱松玮,但是因为选秀顺位的意外提前,只能遗憾错过了,但我还是很希望有一个上海本地的运动员能代表大鲨鱼来出场比赛。”他还隔空为潘威鼓劲:“加油打!早日进一队!” 写到这里,我也想给这位执着追梦的小后卫送上一句祝福:现在你是一只“小黄鱼苗”,但希望你有朝一日会是深海巨鲨! 部分素材来自微信公众号“上海久事大鲨鱼”、“新闻晨报体育”,以及《新民晚报》记者李元春在2019年的报道《“小刘炜”磨炼中——记上海U18男篮队员潘威》。 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:国篮当自强 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载延伸阅读: 如何评价2015年CBA半决赛第四场北京战胜广东? 为什么 2014 年 CBA 半决赛北京能再次战胜广东? 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如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?

感谢 @知乎游戏 邀请。 大家好,我是《鸿图之下》的引擎工程师,从《鸿图之下》立项到即将上线的三年的时间里,主要负责引擎架构及渲染模块,有过迷茫有过困惑但从未放弃,终于这款SLG手游要与大家见面了,在这里非常感谢大家对《鸿图之下》的关注及支持。 从刚刚接手任务,世界还一片混沌,除了登录界面什么都没有的状态,到现在我们拥有了一套自己的SLG地形系统、一套实时演算的战斗系统,内心里说实话还是十分高兴的。 最开始项目组给我们的引擎需求非常简单明了:“一个400万地格的大世界,能满足美术方便编辑和生成地形”。一般像这种越是简单的需求,做起来就越是复杂,可能策划心里面也没想好要做成什么样子。不过这也方便我们自由发挥,想怎么改就怎么改。美术同学只好在心里吐槽,地形好多参数,怎么改了一个值整个地形都不一样了?河流那么复杂,我只想调整一下河流的朝向都这么困难吗? 有意思的是,我们是先有了战斗系统,然后才有的沙盘大世界。负责战斗系统的客户端主程序对于最后游戏的效果其实并不百分百满意,按照系统一开始的设计,是可以满足玩家在战局内完全自由操作军团和武将的,然而由于玩家学习成本太大,且对手游玩家不够友好,出于完善用户体验的目的,这些功能最后被策划做了精简,这个遗憾可能只能等到后续新的项目弥补了。 回归正题,说到SLG手游,相信不少玩家脑海中第一时间构想出来的可能是2D画面、略显粗糙的人物头像和地图贴图? 的确,在现在的手游市场,SLG这个品类的整体画面品质确实不尽如人意:2D画面、穿模人物、贴图效果比比皆是,反观其他类型的游戏,像MMO、MOBA,在画面上一个赛一个精致、一个比一个更有沉浸感。对三国爱好者来说,一款高画面品质的三国策略游戏,可能是一个刚需,这也是我们团队历时3年坚持打造《鸿图之下》的初衷。 我们为何有自信说《鸿图之下》是一款高品质的SLG游戏? 因为,《鸿图之下》是腾讯首款以UE4(虚幻引擎4)打造的策略手游,得益于UE4的强大画面表现力和工具集,我们得以塑造出一个全3D的宏大三国世界。 先来看一个简短的小视频,纵观一下UE4加持下的《鸿图之下》到底长什么样子。 鸿图之下-介绍视频 一.为什么选择虚幻引擎4(UE4)? 游戏引擎是任何一款游戏的立身之本,而游戏引擎也决定了游戏最终的呈现品质。 不清楚什么是UE4的话,可以看看维基百科的相关介绍,这里我就不赘述了: 虚幻4引擎_百度百科 其实当下UE4引擎更多的是被用于3A单机游戏的开发,比较典型的例子就是前段时间爆火的国产单机游戏《黑神话:悟空》。我们想要打造出一款最真实的三国游戏,让一刀一枪,一草一木皆肉眼可见,还原古三国战场的贴身肉搏,让玩家身临其境真正体会冷兵器时代的战争逻辑,无疑UE4是最好的选择。 从技术的层面,UE4开放源码的优势能让我们更加方便修改渲染管线,以及地形编辑的工具集。虽然在制作过程中也遇到了一些难以攻克的问题,也出现过相同功能的推倒重做,但就整体而言,开源的优势极大地提高了我们工作的效率,我们得以深挖引擎内部的实现,在效果和效率上都做到了移动端我们能做到的极致。 正因为UE4强大的画面表现能力以及工具集来开发《鸿图之下》,我们可以给热爱战略游戏的玩家提供一个充分利用天时、地利、人和的作战机会,实现“身临其境的真实三国战场”。 二.我们如何借助UE4去还原一个真实的三国战场? 任何一场战争的胜败,仅凭单一的因素是无法决定的,天时地利人和一个都不能少。 【正是因为有了东风,诸葛亮才能火烧赤壁】 【正是因为在寒冬季节,曹操才能夜建冰城抵马超】 在《鸿图之下》中,我们借助UE4,通过天时、地利、人和三个维度对真实三国战场进行了全方位的还原: 1)天时 —— 借助UE4实现了天气、昼夜、四季的变换 通过UE4提供的全局光照烘焙,我们打造了实时光影来实现昼夜的变化,借助自然风场、四季和天气模拟技术,打造了一个高度拟真的天气系统,给玩家超强的视觉展示。 这里的拟真不单单是指画面效果的高度还原,更是直接把“天时”和战术直接做了挂钩。昼夜、天气等都将影响玩家单局的作战策略,利用拟真的物理规则向战略家发出更高难度的策略挑战。 2)地利 —— 借助UE4构造了400万地格超大世界 UE4在构建大世界上其实是有独特优势的,我们在《鸿图之下》中构建了400万地格超大世界,换算成现实相当于400万平方公里,并且针对SLG类游戏的特点,我们还在UE4的基础上拓展了地形渲染引擎和编辑器,融合不受限制的地形贴图数量,在400万地格的基础上设计了达20多种地形,为玩家模拟还原三国真实地形地貌。 在地形的实现上,我们尝试过很多种方案,一开始尝试过用高度图制作山的方案,但是无法解决山地阴影过于粗糙的问题,呈现出来的效果会偏向卡通风格。直到最后我们才决定用山的模型和地表渲染的方式去处理,这样可以确保山的模型法线足够精致,也利于美术同学控制山的表现。 实际上在地形的制作过程中,美术同学持续的支持和沟通起到了很关键的作用,每当地形渲染迭代一个功能的时候,他们都需要重新学习一遍,有的时候隔几天就会迭代一个小功能,迭代的过程中他们还得充当QA的角色,测试编辑器的稳定性。更经常出现的情况是,新的地形编辑器编译好了,美术同学忘了更新,还是处理旧的地形数据,结果一旦更新svn就发现以前的数据用不了了,陷入了抓狂的状态……在这里要隆重地向我们美术同学致以崇高的敬意! 最终,通过UE4提供的PBR渲染,我们将不同地形的元素,像城池、木材、石块的纹理,以及水流等材质进行写实的呈现,并配合实际的声效,在完成了宏大的世界之后,用细节去填充这个三国世界。 在《鸿图之下》中,还拥有无极地图缩放,玩家可通过双指放大缩小地图,进入到不同的场景之中,这样的全新视角,不仅能帮助玩家纵观世界格局,更能探察城池方圆的风吹草动。为了实现顺畅的缩放操作,引擎端做了很多渲染的优化。确保从3D地图切换到2D地图的时候,不会有太大的帧率变化。 3)人和 —— 借助UE4真正展示出千人同屏征战的壮阔景象 在UE4的支持下,我们在移动端突破地实现了1000V1000的千人同屏大作战。 通过GPU骨骼蒙皮动画,确保了在手机上也能呈现出非常宏大且优质的团队士兵作战,剑雨、落石、火球等炫酷的战斗特效。 为了解决《鸿图之下》大量模型在战斗时可能会出现的模型穿插或者动作一致的问题,我们通过算法,利用移动端的硬件,多线程和多核的优势,并行高效的计算精准到了每个士兵的碰撞和动作,兵卒、甲胄、立盾、刺枪细节可察,为玩家呈现千万兵卒战场的真实物理碰撞、精细的士兵动作,让玩家不仅是个看战报的局外人,而是能够亲身参与到整场战役。 在优化性能的时候,美术同学一开始并不愿意把士兵的模型面数降的太低,认为那样会让效果显得太糙。但实际上,除了离摄像机特别近的模型,远一点的模型基本都处于“看个样子”的状态,加起来都可能不到100个像素。在我们的不断坚持下,原有的LOD模型都往对半砍甚至是四分之一的数量砍。HLOD的计算我们也进行了优化,避免大量模型的时候HLOD分组里包含距离过远的元素。最终,在保证低端机上也能跑到足够高的帧率的基础上,能够让高端机镜头拉近的时候也能看见非常清晰的武将和士兵细节。 为了把综合战斗表现力更好的带给大家,我们在战役模式中采用了即时战斗,不像传统SLG或者回合制卡牌类游戏那样的回合制战斗,而是操作都能得到即时的反馈,两军真实的在交锋,这样可以更好地还原策略玩家对于战场的理解和代入感。 同时,在战争中常见的两支部队对冲的形式,在这个战斗场景下就存在接触先后的问题,是两侧先接触还是中间先接触,技能的释放又是对着谁的?为了解决这个问题我们加入了一个阵形的设计,带有尖头的队伍阵形,那么就是尖的地方是先接触敌人的,并且有不同的接触面积,导致最终的算法和战斗结果都不同。这样整个游戏,就会呈现一种非常多样的战斗体验。 我们觉得做游戏,第一要义就是让玩家们觉得好玩、有意思,愿意花时间沉浸其中,换句话说就是让玩家得到更好的游戏体验,希望我们借助虚幻引擎4的运用打造出的全3D真实三国战场,在画面、战斗体验、策略性上,都能给各位热爱三国、热爱SLG的玩家带来更好的体验升级。希望大家能够下载体验并喜欢《鸿图之下》。 谢谢! 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:米兰头号伪球迷 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载 此问题还有 30 个回答,查看全部。 延伸阅读: 你玩率土之滨氪金多少? 率土之滨这游戏到底有没有托? Go to Source

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如何评价游戏《刺客信条:英灵殿》的十月最新试玩?

感谢 @育碧中国 的邀请,有幸于10月13日进行了《刺客信条:英灵殿》的试玩。 试玩内容为一条相对完整且的主线,节奏相对舒缓,试玩时间5小时左右,字幕为全英语,使用Xbox one手柄。 时间和试玩内容有限,故只能说一些零碎体验,并不能完全概括,还望见谅。 历史背景 在我个人看来,《刺客信条》系列依旧吸引我玩下去的是可以用角色扮演的方法回到某一个历史节点,从一个切片窥探那一段历史,圆了自己一个历史梦。 这一次的历史背景主题是“维京”,正好是个人比较感兴趣的题材,相信也会吸引不少跟我有类似好奇心的玩家。 根据采访,这次制作团队在英国和挪威都进行了实地考察,并尽可能在游戏中进行还原。 这一作在划船时,可以选择听船歌或听历史故事二选一,听歌甚至还可以选择切歌(维京电台了解一下),氛围也更加浓厚。 《刺客信条:英灵殿》船歌 相对成人的基调 这次主题是维京,可能正因如此这次游戏的整体风格会比较,额,成人? 处决动画的断肢、斩首,部分过场也比较直白地展现了“维京”相对残酷和原始的基调,都使得游戏未来能否被直播都会打上一个小小的问号。 全新的角色成长体系 取消了前几作被诟病的等级体系,在试玩部分再也没出现“差两三级导致暗杀一刀杀不死”的情况。 取而代之的是一个由Skill Points和POWER组成的星盘,其中不但有能力数值的增长,还包括了一些技能的解锁,让玩家可以根据自己的喜好来选择学习正面技能、狙击技能还是偏潜入的技能。 而地图上不同地区有建议进入的POWER数值,越太多级了进去还是会被教做人的。(我有一次劫掠点选择时没有注意,在POWER只有24时进入了250地区,自然是进去就被打成猪头) 扎实的打击手感 玩家可以选择普通的左手盾右手剑、双手武器,也可以选择像巨魔战将那样的单手武器双持(甚至还可以双盾牌),战斗风格自定义程度比较高。 而战斗系统改动比较大。 首先是回血,采集草药可以直接补血或存入回血物品槽以供随时恢复(恢复基本没有前后摇)。打到一半没血了马上跑去采草药,采完一圈草药“我胡汉三又回来啦”“出来!面对我!”。 其次,精力条的加入使得战斗的选择更多。精力条在闪避时会比较大程度减少,而轻进攻则会增加精力条。我记得我试玩过程中采用的是比较苟且的打法,近身、闪避、砍两刀、后退,循环。后面工作人员在我打完boss之后开玩笑说“一看就是老不死人了”。但根据精力条的设计逻辑以及同行朋友试玩来看,完全可以打得比较奔放。 用手柄进行游戏时,手感非常出色,震动做得比较令人满意,毕竟和《荣耀战魂》师出同门,而育碧游戏间的互相借鉴在这方面是非常良性的。 维京主题的游戏内容 个人对试玩比较好评的是攻城战,其初次游玩体验是足够新鲜的。 玩家带领队伍进行攻城,还可以亲自操控攻城锤,反复后退再猛冲,期间可以拿起盾牌挡天上的“万箭齐发”,当城门真正被撞开的一瞬间非常带感。 而另一个比较符合游戏基调的内容就是劫掠模式。不过可能是因为我刚玩了攻城战,玩劫掠时的兴奋程度相对稍逊一筹。 总之,攻城战和劫掠的首次游玩体验是非常出色的。 小亮点 1、把探索点在没有前往之前改成了蓝色和黄色的光点,靠近之后才会显示地点内容,一定程度上提升了我的探索欲望,光点相比“?”减少了让人烦躁的感觉。 2、可以打猎,看到的动物基本都可以打,即便是天上的飞物只要你箭法够准都可以“弯弓射大雕”。我在试玩时跟后面工作人员说,有些场景看着特别像《猎人:荒野的呼唤》,感觉下一步就要开始找脚印、闻气温、探粪便了(x 3、新加入的小游戏。试玩时间有限,没能把小游戏给玩到比较透彻的程度。其中的骰子小游戏,我原本以为会是类似《巫师1》那样比较简单好理解的骰子游戏,结果游戏内容要多上不少,到试玩结束也没摸透。根据演示前的讲解,这次由育碧成都负责所有的小游戏。等正式上线了会去继续好好玩一玩。 总结 《英灵殿》给我的感觉更像是一个承上启下的作品。在趋于稳定的开放世界设计和任务展开形式的大方向下,对人物成长部分进行了比较大幅度的改动。 作为主机世代交替的第一作,《英灵殿》并不像三年前的《起源》那么焕然一新眼前一亮,但它会是系列里很“水桶腰”的一作。 希望《刺客信条·英灵殿》能在游戏过程中提供相比前作更持久的乐趣。 也期待《刺客信条》系列未来能一直保持进步。 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:WouldYouKindly 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载 此问题还有 20 个回答,查看全部。 延伸阅读: 如何评价《刺客信条:英灵殿》7月6日试玩视频? 玩过了育碧的《刺客信条:英灵殿》,还有必要玩《赛博朋克2077》吗? Go to Source

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如何评价刺客信条新作《刺客信条英灵殿》?

《刺客信条:英灵殿》是这个系列十三年历史中,第三部非年货游戏,虽然这部作品并不像《起源》一样颠覆了这个系列,但经过 6 个小时的上手体验后,我们感觉《刺客信条:英灵殿》的野心似乎更为庞大,以下视频编译自 IGN US 相关内容:【《刺客信条:英灵殿》IGN 最终前瞻】 《刺客信条:英灵殿》IGN 最终前瞻 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:IGN中国 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载 此问题还有 17 个回答,查看全部。 延伸阅读: 现在值得预购《刺客信条:英灵殿》吗? 你期待刺客信条的新作《刺客信条:英灵殿》吗? Go to Source

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为什么精神心理疾病的患者对于吃药非常担心副作用,而其他患者不会(如肿瘤患者化疗)?

对于精神类药物的偏见,我写了一篇科普文章,里面有答案: 药物的基本逻辑是,心理方面的异常,包括感知觉、情绪,或是思维,都可以通过生物化学的手段调节。我不是医生,按说对这个话题没什么发言权。但它在心理咨询中又是一个敏感的,有争议的话题。每当我写到抑郁症焦虑症,就有读者分享自己的亲身经历:看医生没有用,吃药没有用,钱花了不少,好转还遥遥无期……诸如此类。 说实话,这些留言我也为难。置之不理也不好,但如果不加说明地精选出来,又有可能形成误导。我当然是主张兼听则明,认同负面信息的价值。但又怕个体的经验被这样放大之后,会加剧某种偏见。一旦有了偏见,要纠正偏见就很麻烦了。 那么,我就以一个非医学人士,同时又是和精神卫生工作有工作交集的心理学工作者身份,谈一谈我对精神类药物(包括医学治疗)的看法。 首先明确一个基本前提,那就是在今天罹患精神障碍的病人,总体来说是不好办的。 不好办,是说没有绝对意义上的好办法。 注意是没有「好」办法,不是没办法。办法其实有不少,只是效果都不确定。精神医学的方法、心理学的方法,甚至民间智慧,偏方土方,玄学的方法……这一点是共同的:无法预测。 不存在100%安全,有效,完全在掌控中的治疗方法。所有尝试说到底都是碰运气。 那么,患者面对的问题就是:往哪个方向碰运气? 药物(准确地说,现代医学体系下的药物)代表了这样一个方向:它是一个疗效和副作用都经过了数据验证,大概率有帮助,且成本较低的治疗路径。 听起来是不是值得一试? 有人问,心理学的方法怎么样。 心理学的方法可以分为循证和非循证两种。循证心理治疗(通常在医院心理科开展)的疗效和副作用同样经过了反复验证,但成本通常更高。 非循证的心理学方法就五花八门了。可选择的范围很大,从不同的干预流派,到治疗师,每一个不同选择都会带来变化,都意味着未知。有人从中获得了很大的好处,但因人而异,他的经验无法推导对你的结果,你做同样的事可能有效,可能无效,还可能有害。概率有多大呢?难以判断。 那些神奇的偏方土方,不确定性更大。 打个不太恰当的比方,就像你有一笔钱要做理财,面临的选项一样。医学就像那种正规的理财产品,预期收益率多少,风险多大,数据都有交代。也存在一些私下的放贷渠道,没有数据,但有朋友拍胸脯给你保证,他试过,收益率高得惊人。 可以试试,但不要把鸡蛋都放进这个篮子。 理解了这一点,你也就理解了为什么药物治疗是最优先推荐的治疗方案。它不只是科学问题,还是一个决策偏好的问题。对个人来说,它不一定是效果最好,副作用最小的治疗方案,但在你不确定的时候,它对你有帮助的「概率」相对最大的。 在此基础上,我们来澄清对药物的偏见。 偏见之一:吃药没有用。 这方面的例子很多。任何人去正规医院开了药,吃了几天没有好转,或者只是稍有好转,就会得出「吃药没用」的结论。原因多种多样,可能是需要加大剂量,可能需要坚持更长的时间,也有可能是这种药恰好对你没用,要换成其他的药。 这些操作都需要你保持和医生的沟通,定期复查。而「吃药没用」的偏见,恰恰打消了很多人对医学的信心,自行停药,坐实了这一偏见。 除此之外,还有一些人就是体质上对药物反应不佳,试过各种医学手段还是没什么起色,也就是说,医学没办法帮到他。这种情况也是有的。 其中有的人死马当活马医,锲而不舍,说不定尝试了别的方法峰回路转。比如生病了吃药没治好,后来每天爬山,久而久之好转了。这当然值得庆幸,但也不能得出普适性的结论,说爬山在任何情况下都比吃药更有效。还是一个概率问题。 很多个人经验,推广给别人的时候,要记得把概率算进去。从个人角度出发,轻易不要下「A方法无效,B方法有效」的断言。要说的是:「每个人的经验不同,对我个人来说,A方法的效果不如B方法。也有可能别人的感受跟我不一样。」 偏见之二:药厂背后是逐利的资本,资本家疯狂追求利润,骗人吃药是一场世纪大阴谋。 这话很有蛊惑力,迎合了我们内心深处某种被迫害的想象,而且部分是事实:药厂背后确实有资本家,资本家确实想赚钱。——「凡事只想着赚钱,垃圾!这些人的立场可疑,卖的药也可疑!」 工人阶级的义愤被自动点燃了。仿佛通过对阶级属性的审判,就洞悉了科学层面的真相。但是仔细想,这个逻辑并不成立啊?药商是否醉心于赚钱,跟他们的产品有没有用,是并行不悖的两个命题。两件事可以同时成立——资本既是疯狂逐利的,同时也提供了(对多数病人)有益的药物。 涉及到立场问题,你可以不相信药商的殷勤,甚至不相信医生的推荐,你也有权反感他们最终的诉求是为了盈利。但在科学层面,你需要接受,药物(大概率)可以带来某种效果。这就够了。好比你在态度上不接受游戏机,把它的流行看成是SONY和任天堂制造的营销圈套,可以这样想。但要承认,玩游戏确实给不少人带来了乐趣。 在效果方面确有其事,就够了。 偏见之三:药物只能治标,不能治本。 这是一种常见的担心,意思是,药物治好的病会不会只是一种表面现象,以后还可能复发? 的确有可能。 但是,并没有任何一种治疗方式可以保证不复发。不要光凭理论或直觉去预测一种治疗方法能否「治本」,还是看数据。药物治疗的循证研究是可以提供复发率的数据的,很多疗法不能提供(个体的复发和个体的不复发都没有什么意义)。它们在这方面的表现,未必优于药物。 偏见之四:是药三分毒。 这是在说药物有副作用。 严格地说,这不是偏见,而是事实。所有药物都有副作用,但这不妨碍病人权衡利弊之后选择吃药。为了疗效,值得承受副作用带来的风险。 而人们说「是药三分毒」这种正确的废话,是为了劝你少吃药或者不吃药。言下之意是:既然一种东西是有风险的,它的好处你也不要轻易接受。 一种幼稚到极点的思维方式。反驳他们很简单:药是有三分毒,但不吃药可能是一百分啊。 偏见之五:吃药就坐实了「病重」。 这有点像是一种迷信。有人抗拒医学治疗,是因为头脑里有一个潜在的思维定势:只有严重生病的人才需要吃药——反过来说,如果我不吃药,就等于在说我没病(或者说,还没有「病」到那么严重)。他心里多多少少就会获得一点安慰。 当然是迷信。病情如何,已经是一个既成事实,不会因为你选择的应对方式不同而不同。 背后当然也涉及到社会语境对精神类疾病的污名,这可以另起一个话题。这里想讨论的是,该如何理解「吃药」这件事。与其把它看成有「病」,不如看成一个人在选择「治疗」。它是主动的,对应对方案的采择。不要把它想成和「病的严重程度」挂钩,它更像是「你偏好用哪种手段解决问题」。轻微的病情也可以用药,严重的病有人也可能讳疾忌医。这样想,做决定会自由一些。 吃药是因为我们希望获得帮助,准确地说,我们寄希望于用这种方法帮助自己。这无关于病情的研判,最多只关乎我们做出的选择是否精明而已。 偏见之六:心理治疗可以替代吃药? 不少人问我,心理学用谈话的方式做「治疗」,会不会比生物化学的疗法更安全,更长效,更稳定,更人性化(倒是没人会觉得更经济)。 相关的讨论,赞成和反对的都不少。 但这种讨论本身就制造了一个问题:它把两种干预放在了对立的位置上,好像非要经过PK,选出一个赢家,替代另一种一样。这种对比有何意义呢?人类在精神健康这个领域的资源,并不是太多,而是太少了。很多常见问题都给不了保证。就算拿出现有的全部方法一起努力,都嫌不够。 那为什么还要自断一臂呢? 在健康领域,各种治疗方法和取向之间需要的是联合,不是排挤。我们完全可以说「你可以在一边吃药的同时,也接受心理治疗试试看,获得改善的概率会更大」,有什么必要非得说「吃药不是最好的,心理学才能帮助你」(或者反之)呢? 孰优孰劣的讨论,对于从业者来说也许有意义。但对于求助者,他们需要的是多多益善。 这就是我的想法。作为心理咨询师,我不了解医学,但可以和医学联手工作。我的观察是,大多数服药的患者都能从中获得好处。他们还嫌不够,所以才寻求心理学的帮助。心理学要在这个基础上,锦上添花地做点什么,而不是推倒重建:「你之前的尝试都不对!我有完全不同的见解」。 我们或许有不同的见解,但绝非唯一的正解。没有人掌握了完美答案。我们知道的太少了,这是现阶段必须接受的事实。无论干预者还是求助者,只能从这个事实出发,去尝试,去犯错,去争取。我们的偏见越少,让自己获得帮助的机会就越多。 获得帮助,这就是病人最重要的事。 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:李松蔚 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载 此问题还有 81 个回答,查看全部。 延伸阅读: 抑郁症药物效果太好了? 服用抑郁症的药物有什么副作用? Go to Source

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如何评价《一人之下》495话(526话)?

从门派角度简单分析一下495话中出现的三十六贼 观前提醒 :1.文中涉及的各门派的简介,都是仅在一人之下世界观的语境下,结合个人浅薄的认识做的片面介绍;带有一定的主观倾向,目的仅是为了更好的解释个人观点,希望大家不要在现实生活中对号入座; 2.在根据剧情重新整理后,为了方便阅读与版本维护,顺序改为以职业为先,门派次之,所以有些门派会有所调整;有些名字则会因为同属于两个职业而重复出现;三十六贼有几率会复数出现,但是角色编号不会重复; 3.原文全长两万七千余字,如果有需要可以按照目录索引选择性阅读; 在三十六贼中,已知的门派有:藤山;巫祝;凉山;上清派;野茅山;墨门;武侯派;天工堂;术字门;武当派;唐门;清河村;蓬莱派;百草园;三通火针;济世堂;火德宗;一气流;自然门;机云社;燕武堂;梨园;秘画坊;无漏金刚;金刚派;逸仙流;天师府;圣人盗;全性; 已知的职业有:巫师;符师;机关师;术士;刺客;蛊师;剑仙;医师;气功;学府;下九流;佛门;道士;散人; 答案中的为精简版;原文链接: 呆呆兽星君:【一人之下】三十六贼·门派录 目录: 巫师:藤山;倡优;凉山;符师:上清派;野茅山;机关师:墨门;武侯派;天工堂;术士:术字门;武侯派;武当派;家传术士;刺客:唐门;蛊师:清河村;藤山;百草园;剑仙:蓬莱派;剑仙门;医师:百草园;三通火针;济世堂;气功:火德宗;一气流;自然门;学府:燕武堂;天工堂;济世堂;下九流:机云社;梨园;秘画坊;野茅山佛门:金刚门;无漏金刚;道士:逸仙流;武当派;上清派;天师府;散人:圣人盗;全性; 巫师类 是会巫术的人的通称,本义是古代称呼能以舞娱神的人。在古代往往也兼任医师;蛊师;礼仪等职务;一般女者称巫,男者称觋; 藤山 藤山位于福建的永泰县东南部;也就是我们常说的百越地区;百越是古代”蛮“中的一支;历史上又被称为“武陵蛮”或“五溪蛮”;《三国演义》中杀死甘宁的,就是五溪蛮王沙摩柯; 蛇是百越民族的图腾之一。所以《说文解字》中说:“闽,东南越,蛇种”。意思是说属于百越系统的闽越族,是以蛇为图腾的。闽越地区古属百越,其中大部分地区还是闽越的范围,这里的土著民多以蛇为图腾,对蛇抱有尊崇、亲切的感情。百越民族普遍有雷电崇拜,所以多用盘、兰、雷、钟、罗等姓氏;百越人民家中常挂雷公画像,并且有建雷公庙的习惯;(我高中时的一个老师就是百越畲族的,他们家里有祭拜雷祖的习俗) 1.芳莹 倡优 全性夏柳青的神格面具的原型就是傩戏;傩戏,又称鬼戏,是汉族最古老的一种祭神跳鬼、驱瘟避疫、表示安庆的娱神舞蹈,是一种神圣而野蛮的舞蹈 让自己演到别人相信,演到自己相信,以自身演神,以自身化神,用性命去演,在后来这种意识本身也被叫做上僮身! 外号红花仙(石榴花的别称);看装扮是梨园出身,唱戏的中,“一枝花”往往是角儿的代名词;猜测可能与全性夏柳青有关;这里暂时假设其为神格面具的使用者; 2.黄芳 凉山 风天养被称为凉山大觋;凉山彝族对本族的巫师称为毕摩和苏尼;毕摩:毕(念)摩(古老的知识)是唱诵知识的人,多为男子;苏尼:苏(人)尼(法)是作法的人,也可以是女子;凉山彝族巫术在发展过程中又与中原阴阳理论不断融合;发展出了占卜,解梦,巫医等一些列成体系的学说; 3.风天养 符师类 符是道教中的一种法术,箓则是身份的证明;符咒其实就是一张请帖,请上方的神,或是自然的力量帮助使用者;这被称为是一位符师的兵马; 上清派 茅山上清派,以思神,清修为主,辅修符箓;现实中的茅山上清派,为山中宰相陶弘景所创,与龙虎山、閤皂山并称三山符箓;王也曾提到的魏华存,是上清派名义上的创始人;著有修炼典籍《黄庭经》;是上清派(茅山派)思想的奠基者;详情:呆呆兽星君:一人之下 – 编年史(三国篇); 4.郑子布 野茅山 江湖散士借茅山派之名,集合了各种奇门法术,多以却邪治病为业;如碧游村赵归真的七煞攒身术,还有全性袭击许新的还形钉;这里提一下:赵归真的掌中迷魂印,应该属于手印而不是符箓,最主要的原因是,在一人之下世界观中除了通天箓外。大多符咒的发动都是需要现实媒介的; 现实生活中,人们有茅山道士多是捉鬼的印象,其实大多来自影视作品;然后被各种艺术作品不断丰富形成的;实际上野茅山的能力范围非常广,包括蛊术,符咒,巫术;当然相对主流的还是巫术;野茅山虽然假茅山之命行事,但也并非全是作恶的,反而往往以为人驱邪治病的职能出现; 5.王新海 机关类 在古代也被称为偃师;机关术(偃术)是中国古代机械科技的代名词,多出现于军事和生产领域。运用机械力量,巧妙地控制事物,并达到神奇的效果; 墨门 墨门,应该和历史上的墨家有关;墨家是中国古代诸子百家之一,是历史上最早的机关术门派之一;提倡:兼爱非攻;是专门研究“自然科学”的学派。创始人为战国时期的墨翟。墨家是一个纪律严密的学术团体,其首领称“钜子”,韩非子曾评价墨家为:当世之显学; 6.张璇 武侯派 武侯诸葛亮后人的门派,掌握着不传之秘:武侯奇门和武侯神机;诸葛亮在一人世界中被评价为,最接近“羽化”的异人;此外,据马仙洪推测:他的妻子黄月英因为将机关与诸葛亮的奇门相结合开发出了机关术——武侯神机; 7.田小蝶 天工堂 明崇祯年间,宋应星初创《天工开物》,这本书共三卷十八篇,全书收录了农业、手工业,诸如机械、砖瓦、陶瓷、硫磺、烛、纸、兵器、火药、纺织、染色、制盐、采煤、榨油等生产技术。是世界上第一部关于农业和手工业生产的综合性著作;外国学者称它为“中国17世纪的工艺百科全书”(小学的时候我爸给我买过一本,一个小学生是可以依照里面的说明,在很少的帮助下用现成的木条做出一辆迷你水车的) 天工堂借天工之名,我觉得应该是当时或官方或担任社会职能的一个机构;1910年京师大学堂开办分科大学,就已经设有工科;详情:呆呆兽星君:中国大学的各个学科都是怎么来的?天工堂应该类似于现代的暗堡;或许二者在历史上也曾同时出现过; 8.赵填海 9.赵平山 10.马本在 术士类 术是指人类预测或改变事物的方法;一般使用的较多的是梅花易数和奇门遁甲;他们就像网络世界的黑客,看似不讲道理,实则确实最理解道理的人; 术字门 术字门作为一人世界中术士的代表,不仅位列十佬,而且掌握了几乎绝大多数的术法; 11.胡海旺 武侯派 (见机关类) 武当派 武当派创立于湖北省武当山,武当二字,取自“非真武不足当之”;为内家之宗,起于元而兴于明。传说为宋人张三丰所创。 现实中的武当功夫,除了太极之外,还有形意、八卦、太乙、两仪、八宝、八极、八仙、乾坤等众多的派别;还有数不清的奇兵异械和药功传承;是和少林并称的武林胜地;从王也和周蒙的对话中,我们可知,武当掌门实际上也掌握着等同于天师府天师度分量的东西; (宋勉与术数无直接关系,放在道士类中) 12.周圣 家传术数 谷畸亭家家传的独门术数; 13.谷畸亭 刺客类 以刺杀为职业的异人; 唐门 唐门,掌握着许多以刺客这门生意为宗旨的技巧;尤擅用毒; 其实现实中并没有一个大型门派叫唐门,最早关于唐门的传说是民国的用毒高手四川唐大嫂;后来经过古龙,梁羽生等小说家的描写才渐渐走入人们的视野;现在的唐门之所以出名,更多也是因为诸多武侠小说以及网络小说的渲染; 在一人世界观中,唐门是个历史悠久的门派,只知道创始人是位女性,且早期门人全都姓唐有是一个家族性质的门派;明末时期,唐门在吸收了外姓子弟后快速发展,但还是分为分为内门和外门,唐门杀手锏丹噬起初只有内门弟子可以学习;根据陶桃的介绍哪怕是异姓唐门后人也需要改姓才可以继承内门技巧;说明时至今日内外门之间情同手足但是在修炼丹噬的问题上还是有所区别的;但是值得注意:在漫画曾中提到;唐门接连出现了几位掌握了丹噬的异姓掌门;说明,杨烈并不是第一位外门掌握丹噬的人;即便如此,内外门的鸿沟其实还是存在的;因为和平年代,继承丹噬相比荣耀更多的是一种责任; 14.董昌 15.许新 蛊师类 根据西北临时工老孟所说,蛊其实是一种上升到细菌层面的攻击,只是古人的观测手法有限所以难以很好地解释,但这并不妨碍如清河村这样的民族控制使用它; 清河村 湘西的一个特殊的村子,村里的女人大多会学习一些蛊术。梁朝《舆地志》说:蛊又叫虫器。是一种用从自然提取的蛊术;蛊,并不是害人的蛊术。蛊,只是一种手段,既能害人,也能就救人,善恶只不过存在于施术者的一念之间; 另外提一下:之前番外篇中魏淑芬的服饰属于苗族中雷山巴河支系的服饰; 16.魏淑芬 百草园 历史上其实有过很多百草园,虽然最出名的还是鲁迅笔下的,但这里的百草园应该是指一个以”中药“为主的门派; 由于中药以植物药居多,故有“诸药以草为本”的说法。故而百草园也就成了药圃的代名词;所谓中药,是以中国传统医药理论指导采集、炮制指导临床应用的药物。中国自古医药分家,但二者又往往紧密联系;中药讲求四气(寒热温凉)五味(酸、苦、甘、辛、咸)升降浮沉;与医家相辅相成;不知道到时候是以补剂还是武功的形式呈现; 17.张贵 藤山 (见巫师类) 剑仙类 一人中现在有两种剑仙;一种是对御物师的尊称:另一种,是指一些用剑的流派; 蓬莱派 番外中的蓬莱夜刃,这是一个以唐刀刀法为主的门派;相比其他门派的配剑;只有蓬莱派和林子风所用的剑风格较为相近(另一方面来说,只有手游目前保持着和漫画的高度联动); 现实中也的确有蓬莱派,是泰山全真的支派;现实中,四个修炼的剑仙的门派里,也的确也有泰山剑仙门,不过不知道二者有没有关系。这里补充一下:四大剑仙门除了华山,泰山,峨眉,昆仑。还有一种分法是按照南北分,北派炼气(口中剑),南派练脉(掌中剑),都属于炼后天肺金为用的修炼方式,是介于武功和内丹之间的一种功法:…

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詹姆斯4MVP+4FMVP现在是真正的坐二望一了吗?

事到如今,你会如何看待勒布朗在2010年的那次转会呢? 无论是那句“他在永恒(克利夫兰),荣耀(芝加哥),金钱(纽约)之间选择了救命(迈阿密)”的经典嘲讽,还是那年夏天一个又一个名宿依次发声的加特林抨击阵,都让这个球员的风评在当时跌入了一个其他NBA巨星从未跌入的最低谷。 张伯伦又一次在凯尔特人面前输掉关键比赛,或者沉迷于刷助攻的时候没有承受过这种羞辱,我们还是给他“大北斗”的称呼; 卡里姆在70年代的密尔沃基连续钓鱼,终于在一场饭局里告诉自己的经理我需要一场交易赶去洛杉矶,然后作为联盟第一人在主动要求换队的后两年里,带着新队友一年钓鱼,一年被0-4横扫出局; 魔术师在1984年总决赛两场比赛的最关键时刻,先后送出了一次哈皮级的传球失误,然后又是在错误的时机虚耗掉了一次关键的24秒甩锅,把自己的称号从MAGIC变成了TRAGIC。然后是无敌的拉里伯德,在88年的东区决赛被罗德曼防成了烤乳鸡。 乔丹在连续败给活塞后也经历了非同凡响的质疑,但直到他1988年获得第一座MVP为止之前,舆论还没有把他85、86、87的前三年抬到非赢不可的困局。 蒂姆-邓肯或许是NBA历史上最好的几个队友,但媒体和球迷花了十年光阴为他套上了“表现一般就是没用全力,输球老兵不死,赢球就你大爷”的扫地僧人设。没有任何巨星享受过比邓肯更好的舆论待遇。 我们允许鲨鱼被横扫10086次,然后依然在脑海中把他幻想成“不偷懒就无敌”;我们允许巅峰期的科比作为联盟最强的单体,在抢七里24分1助攻爆输31分,然后成为了那年在季后赛对上过太阳三支球队里打的最垃圾的老大。(科比17.9GMSC;布兰德28.7GMSC;德克24.3GMSC) 只要任何人心情好并且有功夫,都可以一口气说某一个球星的黑点十分钟不停,有没有理由呢?当然有,湖人为了得到贾巴尔,在1976年只给他留下了一堆在电子厂上班的队友;在一个10+15的晚上,邓肯或许真的把精力更多专注在了防守端;科比在2006年抢七同样有一个需要换种方式先给内线传球的背景故事。 但这有用吗?在一个向大众平台表达观点的难度,从1720年故宫变成2000故宫的社媒时代里?在一个零一极化的社媒时代里?——当然没有用,只要就事论事还是稀缺技能一天,大的风评舆论就不会去扫一眼这种玩意。 于是,让我们再带着这种思路,去考虑我在这篇文章开头所提到的问题时,我们会发现几乎所有的声音都在零一钟摆的两端,主动或不主动的选好了一个立场。 会有声音认为这个行为从任何角度审视都是无可指摘的白莲花选择,一个在小球市的伟大球星二十五六岁时,就应该去果断开启更有把握且最有把握的荣誉之路。同样会有声音认为这个行为从根本上损害了勒布朗在荣誉竞速中的正当性,把一个历史地位问题变得像在讨论“要不要娶一个做过鸡的女人回家”一样反应激烈。 即便我们中相对理智的那部分,一开始没有站在这么极端的点上,但当我相对不偏向的那边有越来越多的人往正负极靠时,我也会不知不觉的把这个问题变成一块奥利奥饼干片。 如果我们试着抛弃掉这些寻找一个略折衷些的评判体系,这个问题应该是这样的: 勒布朗的决定一会让自身的传奇性受损吗?(√)——传奇性会是许多人评价历史地位的标准吗?(√)——决定一会让勒布朗在历史地位评定中处于不利地位吗?(√) 勒布朗是一个只能通过传奇性给自己历史加分的球星吗?(×)——传奇性是评价历史地位中的绝对且唯一的标准吗?(×)——勒布朗有办法在历史地位评定中用其他地方的加分项,譬如数据积累和更多的荣誉来弥补这方面的损失吗?(√) 勒布朗去和韦德与波什组队的行为,其目的性是为了让自己的生涯能稍微“偷懒”吗?(√)——因为伤病和阵容的正常老化,热火有轻松到可以不用力就碾压其他球队阵容的地步了吗?(×)——考虑到波什第二轮缺阵,韦德东决有几场没有状态,热火用的力气大吗?(√)——在热火大力出奇迹的过程中,勒布朗占的力气大吗?(√)——12赛季的勒布朗是不是打出了一个令人尊重且不是那么理所当然的季后赛呢?(√) 这当然是非常简单的逻辑问题,但太多人把它变成了隔海相望的按头游戏,这不奇怪。毕竟每一边都总有一些群体,分不清11-14年的韦德和88-91年的皮蓬每一年都不同一样。 讲个冷笑话,如果说乔丹没有想到88年每场上20分钟8分4篮板,还不会在防守端控制犯规的皮蓬,会在日后被当成92皮蓬并作为“乔丹有了皮蓬才跨过首轮”这种类似于“科比有了费舍尔才能成为冠军”的有效论据。在刑法课上应该被定义成躺着中枪的打-击-不-明。 那恶毒一点,勒布朗冲着10年的韦德来到了迈阿密,然后在11韦德的确拿出了这种表现但自己拉胯错失冠军之后的每一年里,身边的韦德都被当成“为了他而被废掉的11韦德”,从而替他人给他的两连冠带上有色眼镜。恐怕可以被定义成操作失误的杀-人-未-遂。 好了,为什么我要在这样一篇主题的文章里花2000字来找一个这么诡异的切入角度,是因为我们必须按照惯例,在生涯走入末期的时候,针对每个巨星的性格特质、生涯历程和球风为他们量身打造一个标签,应该贴在勒布朗柜子下方的标签应该是什么? 我们会给乔丹贴上血、火还有唯我独尊的英雄主义叙事;会认为贾巴尔带着《这个男人来自地球》主人公式的独特性冷淡,俯瞰着七八十年代混乱的时间;我们会认为伯德91%契合了凯尔特人那种又骄傲又有风骨又难啃,同时再配上一点贱兮兮的地痞的混不吝的气质;而魔术师即便光着屁股,又被删除了在我们心中的记忆,只要他在场上传出第一个球,我们就会脱口而出这肯定是一个湖人。 那勒布朗呢? 当然不是凯尔特人。没有纽约那么正。和乔丹科比款式迥异。比魔术师要稍微苦大仇深。两年前的夏天他输掉2018年总决赛之后,我说他或许永远都没办法成为乔丹式的完美主义叙事,而会成为黯淡一点的,真实一点的,赫拉克勒斯式的人类英雄故事,但如今我觉得可能没有这么宏大并具备悲情基调。 我花了两年时间寻找这个答案而我现在终于弄明白了。有关勒布朗的一切,无论是他本人、他的性格、他的经历、他的风评和我们讨论他时所用的思维方式,就是二十一世纪头二十年社媒时代行走的缩影。 社媒时代的特征。 二元对立感。(√) 多变。(√)大起大落的戏剧效果。(√) 地毯式信息收集(√)以及无时无刻的overreaction。(√) 作为殿堂级的篮球记者,杰克-麦卡勒姆在在2003年10月27日在体育画报上描写了勒布朗作为新秀初入联盟时的场景,你们知道他用了什么措辞来作为这篇文章的开场白,以印证这个新秀的非同凡响吗? 勒布朗的电话又响了,一天可能要响上数百次,但他没回应。谁又能知道是哪位打来的呢?或许是迈克尔吧,詹姆斯有乔丹的电话,还设置了快捷拨号。 每日数百响的电话,以及可能出现在电话那头却毫不违和的迈克尔-乔丹。 在十九岁的时候,勒布朗已经加入了这个星球上最高收入的篮球运动员,每天早上需要吃下一大碗确定没有糖分的水果麦片,一千多起有关勒布朗姓名和肖像权的经济纠纷案件在国家里打响,拉斯维加斯开盘的项目细化恨不得做到“勒布朗什么时候会在赛场中第一次放屁”,以致于他没进联盟就成为了拉动内需的趣味环节,让骑士主教练保罗-西拉斯感慨:“我从未见过这样的场面,即便我已经在这行做了四十年。 即便19岁的勒布朗已经头脑足够清楚该如何惹人高兴,即便他甚至已经早熟到了不要过早的跳到聚光灯前高谈“自我”,而是会像打了七年的乔丹一样轻车熟路的把队友领入雪佛兰的广告正片;即便骑士队上上下下从一开始就提出不要让勒布朗过多涉及台前,以致于在大巴上撤下了他的海报换成队友。 但超高的商业价值和资本会裹挟着明星前进,去吸取的超高的关注度,这份超高的关注度在信息渠道爆棚的时代里会带来成倍的压力,然后再由这份压力转化为不切实际的期待值,期待值再和对任何事过度反应这个特质一起,更快形成零与一的评价体系。从来没有哪个新秀是从第一个赛季起就被拿来和篮球第一人放对的,这实在是太夸张了。 于是2006年,三年级的21岁勒布朗在系列赛场均35+7+6的时候,就有人因为他选择正确的妙传而抨击他“不像乔丹”;2007年打出连得25分神迹击碎奥本山宫之后,媒体的第一反应是“比乔丹快”;2010年因为手肘受伤而在场上梦游时,抨击他的说法是“乔丹不会这样退出”;出局后写手们出文的角度和思路则是,“乔丹在第七赛季夺冠,勒布朗已经落后了一年”。 把天赋带到南海岸的选择从商业的角度上来看既精明而又愚蠢,精明在于这个选择本身透出来的精明,不精明在于如果他真的精明的计算了这件事情的得失,并要把它和自己生涯的终极目的相连,他就应该意识到这件事情的风险: ——名誉风险,这件事的后遗症一直蔓延到现在,并肯定会成为他有朝一日论战的重要阻力。洛维在前天给ESPN发的文章里就再次强调了“如果你考虑生涯的完美性,那你永远不会选勒布朗”。 ——篮球风险,级别接近的球星会导致荣誉数据,更不用提他和韦德的兼容性问题。 以致于如果不是韦德“恰到好处”的下滑成了不拉胯但绝对的二当家,并且他们俩私交确实好,这件事会难以收场的多。更不用提他那品位糟糕的2B级直播节目了。 是什么让他的智情商让他的记忆忽然下降成了一只糟糕的戒灵?我认为是他在当时那个节点上着急了,因为“七”这个数字干扰了他的判断让他以为他不能再蹉跎岁月,必须立刻扑向帕特莱利的怀抱之中。 这种揠苗助长式的舆论推动,不会让身处其中的人永远都像说句政治辞令一样简单,所以2011年他忽然遭遇了从前没有遭受过的恶意,然后像被夺舍一样胡说八道举止失措了一整年,比如理论上绝对不可能出现在他身上的咳嗽事件,而我们认为这是他在这种舆论面前其实没有准备好的表现。所以他12年回来,13年连冠,对着镜头说我是俄亥俄的孩子现在我站在这里,即便有些人认为我不该站在这里,但无所谓了。 贫民窟,被期待的下一个天皇巨星,夺不了冠的懦夫,救赎,再被复仇吊打,归乡,悲壮总决赛,复仇夺冠,艰难渡过两年1-8,换队去湖人,离开季后赛,又夺冠。 落起落起落起落起,连故事的叙述方式都这么符合时代审美,这样性格和经历的偶像比起纸媒时代“全加全得”的英雄形象,哪个更能被这个时代接受?哪个更符合人们审美?你猜。 魔术师伯德和乔丹那种查阅资料要靠自传的日子已经过去了,我们无法在这个时代立住任何绝对权威和人设,饥渴的搜集所有信息并把他们分类成黑点和吹点,然后对一切很平常的事情反应过度,发掘一堆引申意义或自我高潮,然后再得到一个救赎/被救赎或复仇/被复仇的故事。 作为乔丹忠粉,平心而论,在两天节奏奇怪时我一度产生了真实的愤怒而想要正经回击,但忽然想到了勒布朗在总决赛第四场21投15中40+13+7之后依然因为一个正确选择而被屠版之后,我又有些释然,干脆把这次矫枉过正当成了给纸媒时代球员上的一次对抗。在如今,我开头所列举的一切黑点都应该是被加倍放大的东西,只需要一次三分之二的88年东决,就足够在很长一段时间里彻底谋杀一个三连MVP球员的形象了。 传奇性会是勒布朗追逐历史第一路途上的重要障碍,这其中有些部分当然是他自找的,但不得不公允的说一句——社媒时代天生不具备传奇性和英雄主义叙事的土壤。 这是我们要在乔丹vs勒布朗未来势必会愈演愈烈的比较中,必须为勒布朗强调的第一件事情。 你最喜欢的勒布朗比赛是哪一场? 或许会有人说是2012年的死亡之瞳,有的人会选16年G7夺冠那一场,也有人会恶趣味的选择2018年总决赛G1——勒布朗力敌三军的场景和骑士最后连着两回合的抽象艺术相结合,完美预示了那赛季骑士的形象,甚至有点符合勒布朗整个生涯的人设。 而我遴选的标准十分简单,除了强,还要能完美彰显这个球员的特色,是那种若干年后如果别人问你要一场录像来搞懂“这球员到底怎么打球”的时候,你会第一时间挑出来的录像——我会选2012年东部半决赛40+18+9的第四场,这是一场完美说明勒布朗为什么是勒布朗的比赛。 就和越要体现一名球员攻坚强,就越要把他放在空间又烂又只能单挑强解的环境里一样,越要体现一名球员全能,就越要把他放在什么都别别扭扭差上一筹,乱七八糟的环境中。 客场。球队1-2落后。波什缺阵,内线的护框和篮板问题雪上加霜。韦德从第三节开始爆发,球队缺乏硬解。球队只出手了10记三分,不是勒布朗最省事的打法。开局几分钟就被查莫斯该去找个班上的犀利操作送了个0-9。而勒布朗手感不好,投不进三分。然后呢? 勒布朗变成了无球空切手,接查莫斯和韦德的上篮快速穿插。勒布朗变成了篮板手,冲了足足六次二次进攻,从弱侧回收在韦斯特面前保护篮板,然后快速推进至前场。勒布朗变成了低位背身点,像鲨鱼一样用爆发和脚步在腰位向禁区抛射。他变成了掩护人,冷不丁的给查莫斯挡拆后顺下轻松得手。他在腰位碰瓷,罚球线中距离揍了一次格兰杰,用面框背打巧妙卡住韦斯特然后面对希伯特用了后卫式抛射,统治了转换,追身封盖和担任球队实际的第一护框,然后像伯德一样给韦德做了一两个妙传。 只有完整看完这一场,看清勒布朗在持球不持球,在防守和进攻两端如何做选择,在球场各个角落用各个方式提供进攻起手式,你才能知道为什么我们常说勒布朗对球队的影响渗透到方方面面。这场比赛你会看到许多伟大球员的影子,鲨鱼的、J博士的、卡尔马龙的、魔术师的,甚至还有一点点加内特的魅影在。这才是技术风格,球场角色适应,进攻发起位置适应,乃至于塞满数据表这方方面面的全能。 但这样的球员整个职业生涯都在打着时而暴殄天物时而偷懒的篮球。 2004-2010,联盟没有足够多的经验驭使这种控球前锋,于是勒布朗时常打得像一个大号麦迪和进攻型侧翼;2016-2018,球队在用极致空间阵摆出最投篮的一星四射,把他的比赛变成了点名+突破+分球一条龙服务的多次重播。即便是角色相对丰富新颖的热,12和13两年球队整体的强大很少把勒布朗逼去那个地步,从而让他甚至有功夫在连胜期间,肉眼可见的为了保持“XX命中率下XX分”记录而有意识回避一些麻烦的跳投。 让历史上全能的代名词这样打球,简直就是在犯罪。 早在勒布朗刚去湖人时,我就开始期待勒布朗能像乔丹能像乔丹一样开发出自己的4.0形态。88年的弹簧个体;跳投姿势稳定且肌肉增长,却保留八十年代敏捷的91年;经历了92赛季渡让阵地战持球权给皮蓬的阵痛,转而习惯了成为一个在高位无球走-接球ISO的面框机器,并有了第一次退役前最好的体型的93年;最后是用体重和背身弥补运动能力,技术像海飞丝一样顺滑,又会充分利用对手恐惧的96年。 勒布朗呢?我希望他成为一个和提一口真气游走天下的09年;突然灌注进去鲨鱼和马龙基因,和韦德搭档空切变多的12年;以及能随便借着空间点名又具备最好的远射,能在场上惩罚对手每一个阵容缺陷的18年之外;一个更特殊、更独特,和内线更兼容而具备更多魔术师气质,并在衰退中遇到和自己同档次的球星,逐渐调整戏份,以致于逐渐成为82-86贾巴尔,从坦克变成辅助的存在。 湖人不常规,或者说起码违背了那些在已经被证明还可以的勒布朗速成经验,从而迫使勒布朗做了更多的调整,从场内到场外。 大量转换,所处的位置从和韦德齐头并进或者跑在乐福前面,成了承担更多推进者的戏份,做出了或许是职业生涯最多的长传;搭上了机动性极强的内线群,从横传(喂射手)变成了挥传大师(上球和直塞),并且有职业生涯最多的垂直高度传球;射手相对质量下降,被迫在三十五时重新较验自己的空间耐受度,用了更多姿势奇怪扭曲的上篮和半抛射;重新拾起我们以为在2016年之后就荡然无存的防守热情,成为了统治级的弱侧护框/抄球手;最后,因为射手资源不足,他先是失去了逆向点名,然后又利用给卡鲁索掩护重新找回了他。 他在适应一个和他同档次又互相需要一些空间的超级巨星,把这个年轻人和自己的关系变成一点都没有科比-奥尼尔苗头,像自己与玉米饼一样紧密的存在;他在长达一年的赛季里整合了第一次打球的8-10人,以身作则,让队友在新冠和园区内保持专注,没有闹出任何豪斯/路威事件;他教科书一般的分配了自己在全明星前后的体力;和隆多+卡鲁索这个以往绝对不会同时出现在他身边的阵容里无球; 在季后赛第一场的失利里,打出了一场令人低估的16助攻,传出了起码四个“卧槽这是魔术师”的喂内线;然后在次轮化身成了高吊大师,在G3上半场给了我进攻端12+18的错觉,下半场又用防守赢下了比赛;在西决收官战的最后一节里,密集的用科比式高位运球跳投杀死了掘金;然后在总决赛上轰出了场均30+12+8+67%真实命中率的神仙数据,并且贡献了一场从第一分钟硬到最后一分钟,持球三分8投6中,并在关键时刻连续攻框得手,把字母哥公开处刑的G5。 我已经无法列举清楚在这漫长的时间里勒布朗所扮演角色的丰富,所适应区域的全能,这比四个射手一字排开,然后简单计算对面球队的协防资源够不够减少勒布朗攻框产量,如果减少的了勒布朗今晚跳投会不会开,如果开的话能否打赢对攻的赛季有趣出10伦纳德的距离。 11年的失利,15年夏天的绝境和18年的总决赛之旅,让他成为了这个星球上经历最丰富,最能抽着雪茄对队友说“别慌小场面”的球员。他通晓赢球和团结全队的秘密,了解自己能力的极限和每一个战术原理,会搭配射手和长人,既能凯瑞比赛又能安静的在戴维斯面前让出舞台,像在玩2K的豪华典藏版一样用一堆赠予的VC点了所有技能。他终于还是成功了,成为了一个多变的、全面的、充满韧性和比赛智慧,又有“现在我需要给我他妈的尊重”这种老头子式骄傲的多变球员,这就是他的4.0形态。 如果乔丹在1991年所有完整的公牛赛季全部夺冠,给了我们一个巅峰期乔丹绝不会失败的信念,那勒布朗在2012年之后所经历和面对过的一切,则早已在不知不觉中给了我们一个只要詹姆斯还能上场就有的打的保底。2017年杜兰特宣布加盟勇士之后我们把最后的希望全部寄托在了骑士上,但如果杜兰特和勒布朗易地而处,“骑士有没有机会赢勇士”的议题在一开始都不会出现。 都在年轻岁月时,12年前后的勒布朗并不比91年前后的乔丹和72-77的卡里姆更有统治力,但我可以很负责任的说,这肯定是篮球史上最好的35岁球员。 短时间内爆荣誉的能力,除了麦肯之外,没有人能和乔丹相比,他在33岁时就在退役一年半的情况下,用9.5个赛季达成了勒布朗在36岁时用十七赛季打出的4+4大荣誉,但打的更多从来不是这一对决中的减分项。乔丹无法也不可能在九十年代的医疗护养体系下维持这么漫长的巅峰,那一次棒球假期让他的运动能力和统治力出现了肉眼可见的断崖式下滑,但当勒布朗说出自己在18-20并不比自己14-17年弱时,这可能的确是真的。 运动科学和高度自律,结合天生的钢筋铁骨,正在把勒布朗变成NBA里的活化石。有一个思路是,历史前十球员在33岁之前所获得的成就大多是旗鼓相当的,乔丹远超众人的原因,就是在33岁之后又拿了三座FMVP和两座MVP,这实在是太困难了。2017赛季开始时我就在私下探讨过,勒布朗进入了能不能超越乔丹的最关键赛跑节点,2019年我认为这个节点已经永远关闭了,但当勾腹股受伤的勒布朗以这样的竞技状态打完了一个FMVP赛季之后,我们就不得不提出三个问题。 他依然是联盟TOP3的球员吗?——当然; 结合他的健康履历,明年的他会有断崖下滑吗?——无严重突发伤病的情况下几率极小; 球队的阵容和未来计划还算稳定吗?——看起来是的。 如果勒布朗能在小幅下滑的情况下,在一个稳定的冲冠阵容里渡过自己的37-40岁,那我们难道要说,WOW,勒布朗的赛跑节点竟然在36岁?这是一个我们早已不能忽略并需要尊重的,在乔丹-勒布朗对比之中所需要注意的第二件事。 在今年夏天这场6冠6fmvp5mvp6分区冠军的传奇性+更好的巅峰高度+短时间爆荣誉能力 Vs 4冠4fmvp4mvp10分区冠军+超多的数据记录+更好的巅峰长度+维持竞争荣誉的条件+近因效应的对决中,佩尔顿、洛维等等国内外具备发声条件的绝大多数人都认同,乔丹依然是在这场对决中握有明显胜算的一方。但就像洛维所说一个不争的事实一样,勒布朗正在用自己的努力,让乔丹的绝对优势面变窄。 勒布朗的确利用转会躲过了15热和19骑士从而保证了自己生涯具备持续不断的竞争力,但必须要承认在二十一世纪球员赋权时代和更完善的薪金规则下,本来就很难像show time以及公牛王朝一样,在长达十年的周期里保持一套争冠的主力阵容稳定,球队衰退的周期更短了。 乔丹6发6中,整个职业生涯都没有输过一次具备主场优势的比赛;勒布朗有9/17,能把18骑士这样的球队带到甲骨文面前。 乔丹有着无与伦比的故事和英雄主义传奇,但我们也得承认,当社媒时代剥开球员后,事无巨细的地毯式排查会损害一切神格和神秘主义的面纱。 乔丹在一个角色球员进攻天赋更匮乏的联盟里有着更难的数据获取方式,在规则逻辑偏向于内线的情况下作为后卫统治了联盟;而勒布朗身处于天赋池更广,冲击更强迭代更快的10年代,经历了起码三次联盟球风变迁。 不得不承认,勒布朗在追进,他还有机会继续追下去,以逼近他眼中唯一的、在职业生涯一开始就命中注定用来对比的芝加哥幽灵。这是史无前例的。 作为竞技体育的爱好者,我们应该期待这样不确定的未来,期待这样的挑战和超越极限。起码,只要能删掉那些0202年还分不清角色球员进攻能力贫弱,进攻质量差到底对球星个体进攻有助还是有害;删掉那些到现在还在用乔丹能用伯德条款,分不清“超帽续约”和“无视工资帽”;删掉那些计算罚球时不会考虑基础出手数和罚球比,只比罚球数;再删掉那些认为总亚军降低位;认为热火夺冠毫无难度;会爆黑一个三人夹击下传球选择的憨憨们。 这场关于价值观的论战,就是帅的。 或者勒布朗有机会在自己生涯结束后让我们达成一个共识,赢一场或者一轮系列赛,乔丹是唯一选项;但如果可以获得一个球员的完整生涯,勒布朗则更让人舒心。 最后。我们已经目睹了一个球员,他在10年跌入谷底,11年换队后再次失败,然后终于完美复仇了在上一年压制自己的敌人并夺得冠军; 然后换队,为一座看起来不可能有冠军的城市带来了队史第一座总冠军奖杯; 然后再次换队,复苏了阔别总决赛舞台十年之久的紫金豪门。 三队三冠,他的伟大集中在这三年,他是总决赛和季后赛经验的代名词,我们必须尊重这样的球员。…

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